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王者荣耀:玩家低龄化“战局”如何破解?
www.fjsen.com 2017-07-24 09:59:03   来源:中国妇女报    我来说两句

“王者荣耀”玩家低龄化严重

在地铁里,几个十来岁的孩子每人手里拿着一个手机,页面上是“王者荣耀”游戏,他们用一些专业的词汇激烈而兴奋地讨论着,热闹的场面吸引了地铁里的无数眼光。“现在小伙伴在一起讨论的话题只有一个——‘王者荣耀’游戏。” 一位五年级学生家长杨蕊无奈地对中国妇女报·中国女网记者表示。

数据显示,由腾讯制作的游戏“王者荣耀”是一个非常吸金、吸用户、吸眼球的产品。该游戏累计注册用户超2亿,日活跃用户超5000万,第一季度预计的营收位列全球游戏收入第一。而引起争议的焦点在于,该游戏玩家低龄化趋势明显……来自腾讯浏览指数平台6月3日至7月2日的数字统计,小于12岁的玩家占比超5%,17岁以下用户占比超20%。更严重的是,在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命……

一个个悲痛的事实令众多家长们望而生畏,对于自己爱玩游戏的孩子,却是又爱又恨。“你说,不给他手机吧,看着他苦苦哀求又心软,可是一玩起来就无法控制,而且越玩越上瘾。”杨蕊看着已经戴上眼镜、学习总是不上心的儿子,发愁地说。

三年级学生家长张晓静也向记者诉苦道:“我家是个女孩,也这么爱玩这个游戏。有一天半夜,我发现她竟然在自己被窝里偷着玩呢。”

最近,杭州一老师更是发文怒怼“王者荣耀”称:“智能手机游戏成了新时代的‘黑网吧’。”老师的控诉引发了无数家长的支持和点赞,更引起了媒体的关注,人民网很快发出质疑“王者荣耀”的评论,一时间将这款手机游戏推到风口浪尖,这款国民游戏也真正成了国民的焦点。

为何该游戏如此吸引孩子?资深游戏玩家白杨一口气对记者说出了很多理由。“游戏操作简单,容易上手;游戏的带入感强,仿佛置身其中,可以脱离现实生活的压力,精神上得到极大满足;真人在线对战,成就感强;团队协作游戏,打法战术多,游戏内局势多变,新鲜感强,不容易枯燥;游戏设计了完整的养成系统,连续性强;外界环境影响大,同学甚至家长都在玩;手机持有率高,方便携带,容易脱离监管。”

对于自我控制能力差的孩子来说,面对如此大的吸引力,谁能无动于衷?

游戏厂商还是家长之过?

出于政策、舆论等多重压力,7月3日,《王者荣耀》游戏制作人李旻通过腾讯公司,向媒体和广大玩家发布长信,感谢大家的评判与监督,并谈及了关于这款游戏的价值观等众多内容,称“守护别人的孩子就是守护自己的孩子”。

该游戏开发团队有关负责人表示:“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”

腾讯迅速做出反馈,出台了史上最严游戏“防沉迷系统”:限制12周岁以下玩家的游戏时间,每天只玩一小时,晚上9点后禁止登录;家长绑定硬件设备后可一键禁玩;强化实名认证体系。数据显示,从7月4日至7月17日晚间,腾讯“成长守护平台”新增绑定账号已超过130万,总数达到200万,“防沉迷系统”已初显成果。

“王者荣耀”团队有关负责人也公开发文“诉苦”说,“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”

至此,有关“王者荣耀”的讨论并未减少。有媒体以“防沉迷系统上线首日遭破解”为题进行报道,网上甚至还出现了名为“解绑经验教程”的帖子。

记者在相关微博上看到,对于老师家长的控诉以及游戏厂家的抱屈,众说纷纭。

“事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的爹妈。”

“没有游戏,还有电脑,还有电视,诱惑是注定存在的。”

“那么小的孩子没有自控力,一方面需要父母的监管,防沉迷系统也很重要。”

“游戏没有错误,孩子没有自控力和家长的疏于管理才让它变成祸害。”

旁观者清,一句句发人深省的留言,将矛头直指孩子的家长。

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